Заинтриговали. Погуглил. Почитал.
Мое мнение, что можно сравнивать.
От того, что там явно присутствуют спрайты, мало что меняется, все (или почти все) это в SDL можно делать с image. Более того, за счет узости задачи у кокоса уменьшаются возможности.
Другое дело, что SDL для webOS реализован криво. Например на пикси не мог стандартно апдейтить сарфейс (перерисовывать экран). Я интересовался на форуме developer.palm.com , ребята с палм про это давно знали, но не исправили. Как всегда нашелся умелец на стороне metaview, который предложил решение через Open GL ES библиотеку ( можно сказать через одно место )
- заработало, но скорость перерисовки низкая.
Так что если кокос портируют, было бы здорово.