Известный энтузиаст
chros73, автор
утилиты bscpylgtv, выложил конфигурационные файлы Dolby Vision, вытянутые из свежей тестовой прошивки 43.11.77 (webOS v11.1.0) для моделей LG 2026 года. Эти сервисные данные раскрывают реальные физические возможности панелей (параметр
Global Tmax) и то, как процессоры LG управляют пиковой яркостью в разных режимах. Инсайд получился крайне интересным, особенно в плане разделения панелей внутри одной серии.
Сводная таблица пиковой яркости (Tmax в нитах):
| Модель и диагональ | Global Tmax | Режим Cinema | CinemaHome | Game | DBrightness (Cinema) |
| 55"-83" G6 / M6 | 2430 нит | 3000 нит! | 1340 нит | 1340 нит | 0.0 |
| 77"-83" C6 | 2100 нит | 2100 нит | 1155 нит | 1155 нит | 0.0 |
| 55"-65" C6 | 1350 нит | 1350 нит | 742 нит | 742 нит | 0.0 |
| 48" C6 (EU/CN/HK) | 1200 нит | 1200 нит | 660 нит | 660 нит | 0.0 |
| 77" T6 (Transparent) | 1000 нит | 1000 нит | 500 нит | 500 нит | 0.0 |
| 97" G6 | 990 нит | 990 нит | 495 нит | 495 нит | 0.0 |
| 42" C6 | 720 нит | 720 нит | 720 нит | 720 нит | 0.0 |
Обратите внимание: значение в столбце "Режим Cinema" для C6 указано как наследуемое от Global Tmax, поскольку в конфиге для этих моделей собственное значение Tmax в PictureMode = 2 отсутствует. Для G6 же прописано отдельное значение 3000 нит.Главные выводы и практические рекомендации:1. Флагманы G6/M6 штурмуют 3000 нитВпервые в истории OLED от LG в конфигурации Dolby Vision прописано значение
Tmax = 3000 для режима Cinema (PictureMode = 2). При общем лимите панели в 2430 нит это указывает на способность новой тандемной панели выдавать сумасшедшие импульсные 3000 нит на сверхмалых участках кадра (вспышки, солнце, блики). Но учтите: в игровом режиме (Game) и CinemaHome процессор жестко перестраховывается и режет пики до
1340 нит, защищая экран от выгорания статики.
2. Великий "раскол" в серии C6В 2026 году LG устроила беспрецедентную сегрегацию внутри одной линейки C6:
• Старшие
77" и 83" C6 получили подложку с яркостью
2100 нит. Фактически это уровень прошлогодних флагманов G-серии. Покупая большую диагональ C6, вы получаете огромный технологический буст.
• Ходовые
55" и 65" C6 остаются на стандартной OLED-матрице с
1350 нит.
• Малыши
48" (1200 нит) и
42" (720 нит) ограничены физикой (высокой плотностью пикселей). Зато у 42" C6 в прошивке вообще нет искусственных ограничений для игр - панель всегда честно выдает свои 720 нит во всех режимах.
3. Гиганты и экзотикаОгромный
97" G6 остался без новой тандемной панели/микролинз. Физика против диагонали: охлаждать такую площадь тяжело, поэтому его предел - скромные
990 нит в пике, а в играх яркость падает до 495 нит. Прозрачный
77" T6 на бумаге имеет
1000 нит, но в большинстве повседневных пресетов задушен до 500 нит, чтобы сохранять прозрачность структуры.
Что такое DBrightness на самом деле?Помимо Tmax, в конфигах присутствует параметр
DBrightness - это базовое смещение экспозиции (яркости средних тонов) для алгоритмов Dolby.
• Значение
0.0 установлено только в режиме Cinema (PictureMode = 2). Это чистый, эталонный Dolby Vision Dark. Если вы смотрите кино в темноте, используйте именно его для точной передачи задумки режиссера.
• Значение
0.3 в CinemaHome и Game - это режим Dolby Vision Bright / IQ. Он искусственно приподнимает средние тона, чтобы компенсировать внешнюю засветку в комнате.
Полезно для калибровки и настройки консолей:При калибровке HDR на PS5 или Xbox Series X, ориентируясь на эти данные, выставляйте максимальную яркость (клиппинг) в районе
1340 нит для G6 или
1155 нит для C6 (77-83 дюйма), если играете в игровом режиме. Это позволит консоли идеально построить тональную кривую. А для самых дотошных в файле есть координаты
TPrimaries (например, для G6:
0.6890 0.3090 0.2450 0.7100 0.1500 0.0450 0.3127 0.329). Эти цифры треугольника RGB и точки белого D65 можно сразу забивать в калибровочный софт (CalMAN или ColourSpace) как целевой охват пресета.
Для любителей экспериментов:В исходнике chros73 упоминает, что этот конфиг можно залить в ТВ через USB (файл dv.config). Теоретически, можно попытаться скопировать файл от G6 на C6 или снять лимиты игрового режима. Однако это
крайне рискованно, ручное завышение Tmax сверх физических возможностей матрицы гарантированно приведет к перегреву, ускоренному выгоранию и агрессивному срабатыванию защитного алгоритма димминга (ASBL).