HGIG или DTM: что лучше для игр на LG OLED? Пользователи LG OLED часто спорят о выборе между HGIG и Dynamic Tone Mapping (DTM) для игр в HDR. Владелец LG B4 отмечает на Reddit, что DTM в режиме Standard выглядит ярче и сочнее, чем HGIG, который кажется слишком тусклым и "вымытым", несмотря на рекомендации использовать его для точной цветопередачи. При сравнении скриншотов из Dead Space видно, что DTM подсвечивает тени, делая окружение более читаемым, но при этом пересвечивает блики, теряя детали в ярких областях. HGIG, напротив, сохраняет глубокие тени и точность яркости, но может казаться слишком тёмным, особенно в хорошо освещённых комнатах.

HGIG или DTM - что лучше для игр на LG OLED.jpg (853.97 КБ) Просмотров: 48
Разница в восприятии объясняется техническими особенностями: HGIG строго следует стандарту PQ EOTF, передавая изображение так, как задумали разработчики, без искусственного усиления яркости.DTM же динамически подстраивает тональную кривую, поднимая среднюю яркость (APL), что создаёт эффект «попа», но искажает контраст. Некоторые игры (например, Dead Space Remake и Red Dead Redemption 2) плохо оптимизированы под HGIG и выглядят лучше с DTM, тогда как современные тайтлы вроде Resident Evil 4 или Call of Duty раскрываются именно с HGIG.
Важный нюанс - влияние Game Optimizer: на LG C2/C3 он снижает яркость и цветовой охват по сравнению с Filmmaker Mode, что усиливает ощущение «тусклости» HGIG. На G4 эта проблема решена, но пользователи ПК могут принудительно включить HGIG через ColorControl, избегая ограничений игрового режима.
Выбор между HGIG и DTM субъективен: если вам важна максимальная точность и глубина HDR-сцен - HGIG предпочтительнее. Если же хочется яркой, контрастной картинки без необходимости вникать в настройки каждой игры - DTM станет простым решением. Главное - помнить, что для фильмов HGIG не подходит (там лучше DTM или Dolby Vision), а в некоторых играх стоит проверить оба режима, чтобы найти оптимальный баланс.
https://www.reddit.com/r/LGOLED/comment ... than_hgig/